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第39話 『レイズ・ザ・フラッグ』 勝利条件 コーラリアンの全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 コーラリアンのMAP南端到達。 SRポイント獲得条件 5ターン以内にコーラリアンを75体撃墜 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 ミネルバ、アーガマ、キングビアル、10小隊 初期敵 抗体コーラリアン3種 敵増援:敵を一定数撃墜 抗体コーラリアン3種 第3軍増援:敵増援1出現後、敵を一定数撃墜 塔州連邦軍空中戦艦、ニルヴァーシュ the END、VC-10 敵増援2:第3軍増援出現後、敵を一定数撃墜 抗体コーラリアン3種 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 抗体コーラリアン コーラリアン 44 17100 7(-) 3000 38 H3 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 8950 6(-) 1500 18 H18 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 6550 4(4) 1000 16 H24 ----------- HP回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 抗体コーラリアン コーラリアン 44 17100 7(-) 3000 38 H1 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 8950 6(-) 1500 18 H12 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 6550 4(4) 1000 16 H18 ----------- HP回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 抗体コーラリアン コーラリアン 44 17100 7(-) 3000 38 H1 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 8950 6(-) 1500 18 H12 ----------- HP回復(小) 抗体コーラリアン コーラリアン 43 6550 4(4) 1000 16 H18 ----------- HP回復(小) 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 塔州連邦軍戦艦 ユルゲンス 45 18000 7(-) 6500 30 1 ----------- ---- ニルヴァーシュ the END アネモネ 46 34750 8(5) 4500 80 1 ----------- リフテクニック(分身)~~空S VC-10 連邦軍兵 43 8350 7(5) 3200 20 H9 ----------- ---- イベント 敵を一定数撃墜すると増援1が出現。 更に敵を一定数撃墜すると第3軍増援が出現。 更に敵を一定数撃墜すると増援2が出現 敵撤退情報 コーラリアンを75体撃墜すると、敵味方全て撤退となりMAPクリア。 攻略アドバイス SRポイントのためには戦艦のマップ兵器を活用する必要がある。うまく3、4小隊巻き込めそうな位置に配置しよう。そろそろ熱血を覚えてくるはずなのでリアル系でも熱血のALL攻撃かTRI攻撃で1小隊を全滅させるくらいの攻撃力は欲しい。なお撃墜数は戦況報告で確認できる。 コーラリアンは照準値が高いためリアル系でも避けづらい。反撃を受けないよう倒すか、集中などでしのごう。 第3軍はこちらを狙わないが、こちらから攻撃できる。 クリア後のバザーでは、一部のパーツを除き売却価格が上昇している。 第38話『踊る悪夢』 第40話『インパクト・アゲイン』
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット グラハム・エーカー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 堪忍袋の緒が切れた! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6強化時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 弾数の少ない強実弾射撃 サブ射撃 ミサイル 1 71 炎上スタン N特殊射撃 ユニオンフラッグ 呼出 2 BR3連射 ミサイル2連射 レバー入れ特殊射撃 140 突撃3段格闘 特殊格闘 急速変形 - - レバー横で挙動変化 特格派生グラハム・スペシャル - - 変形特格と同様の派生動作レバー入れで挙動変化 後格闘 ソニックブレイド【投擲】 1 60 スタン属性 格闘CS中後格闘 GNビームサーベル【投擲】 80 通常時の上位互換+スパアマ付与 格闘CS 堪忍袋の緒が切れた! 100 - 時限強化。機動力上昇N格と後格が変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル 1 123 MS時と弾数別 変形サブ射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 1 ?~162 連射しながら突撃 変形特殊射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 1 137 メインC可能 変形後格闘 ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 1 60/80 MS時と同性能 変形特殊格闘 グラハム・スペシャル - - 誘導切りありレバー入れで挙動変化 射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 120 単発強制ダウン 格闘派生 蹴り→叩き斬り - 124 追従中射撃バリア付きの2段格闘横格入力推奨 格闘派生前格闘派生 斬り抜け 116 N格と同様 格闘派生後格闘派生 まさに眠り姫だ! 129 N格と同様 前後格闘派生 ジャンプ斬り - 80 ピョン格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ソニックブレイド NNNN - 203 4段格闘 前派生 斬り抜け N前 121 GVS(バーサス)のN格最終段離脱用 NN前 163 NNN前 201 後派生 まさに眠り姫だ! N後 134 掴んで前方に投げ飛ばす NN後 173 NNN後 208 格闘CS中N格闘 ソニックブレイド&GNビームサーベル NNNN - スパアマ付きの高威力格闘通常時と同様の派生可能 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 - 161~? 高度によって威力変化 後派生 まさに眠り姫だ! 前後 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 横NN - 172 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 116 N格と同様 横N前 162 後派生 まさに眠り姫だ! 横後 129 N格と同様 横N後 172 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 129 出し切り受身不可ダウン 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 前格C可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 1 //282 入力時に時限強化を発動する格闘乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 変形【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 格闘【通常格闘】ソニックブレイド 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 外部リンク コメント欄 概要 ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、別名「カスタムフラッグ」。 CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており、「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。 アシスト、変形、時限強化を持つ実弾オンリーの闇討ち可変機。 基礎的な『誘導切り付きの無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様。 格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘、やや線が細いが質の良い射撃もバランス良く持つ。 前作ラストの参戦機体ということもあってか稼働時の変更点は少なめだったが、アップデートで各種性能が向上。 ミサイル関連が誘導強化に加えて炎上スタン、リニアライフル関連が強実弾に変更されて射撃面が強化。 さらに強化中の後格闘、N格闘にSAが付与され、強引なねじ込みを狙っていける性能へと一変した。 未だにリニアライフル以外が弱実弾で弾が消されやすいが、総合的な射撃性能は同コスト帯で見てもなかなか強い部類になった。 その上で時限強化の攻め能力と持ち前のオバヒ足掻きが加わり、キャラパワーが飛躍的に増大。 MS時・変形時の弾の質を個々で見ても上々で急速変形/解除のテンポも良好だが、これらがオバヒ足掻きムーブと一体化できるのが極めて強力。 オバヒで誘導を切りながら強めの弾を送り続けるという攻守一体のムーブをかなりの回転率で行える。 ムーブの最後に誘導切り直後のメイン落下や硬直の少ないピョン格接地もできるため、対面からすると足掻きを咎める労力が尋常ではない。 オバヒムーブに関しては逃げの方が得意だが、伸びのいい射撃バリア格闘などで攻めも悪くない。 総じて、オバヒムーブを保険に抱えてきちんとした武装群を押し付けていくコスパのいい2000となった。 キャラパワーを十分に発揮するには複雑なキャンセルルートと武装硬直をしっかり把握する必要があり、シリーズ初心者がゼロから始めるには相当ハードルが高い。 しかしブレイヴと違って入魂の管理やセカインが不要で純粋にキャンセルルートを回すだけであり、中級者以上が形にするのにさほど時間はかからない。 立ち回り自体は分かりやすくコスト的にミスの許容も多く、一定以上の試合を成り立たせるのはそこまで難しい方でもない。 実弾と変形で環境に強く左右されやすいが、ファラクト、Hi-νと目の上のたんこぶが相次いで弱体化したことで環境に躍り出ることとなった。 その後、環境が落ち着き始めたことで相対的にフラッグのコスパが良すぎるオバヒムーブが悪目立ちしてしまい、下方修正が入ってしまった。 パイロットをも振り回す機動性を手懐けた上で、味方とのコンビネーションも絡めて阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 リザルトポーズ 通常時 試作新型リニアライフルを構える。 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下。 強化時 紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。 敗北時 変形して画面外へ飛んで行く。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) サブ射撃 炎上スタンに変更 レバー入れ特殊射撃 威力・補正率調整(出し切り139→140) 変形メイン ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形サブ ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特殊射撃 ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特格前後格闘派生 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 覚醒技 4段目のダメージ減少(C覚醒時累計285→282) 機体性能に関わらない変更点 各種勝利ポーズ カメラ切り替わり後のアングル変更 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特殊格闘特格派生/変形特殊格闘 移動量を再調整。 【時限強化中共通】 後格闘 スーパーアーマー追加。 【通常時共通】 メイン射撃 属性を弱実弾から強実弾に変更。 サブ射撃 誘導強化。 レバー横特殊格闘 移動量を再調整。 【特殊格闘特格派生/変形特殊格闘共通】 射撃派生 弾数を増加(1→2)。リロード時間調整(6秒→7秒)。銃口補正強化。属性を強実弾に変更。 格闘派生 初段から格闘前派生と格闘後派生へのキャンセルルート追加。 前後格闘派生 追従性能を調整。ブーストゲージの消費量を調整。 【MS時時限強化中】 N格闘 スーパーアーマー追加。追従性能を再調整。 【変形時共通】 変形メイン射撃 ライフル部分の誘導を強化して属性を強実弾に変更。ミサイル部分の弾速と誘導を強化。 変形サブ射撃 ミサイルの発生を強化。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 変形特殊射撃 初動に誘導切り追加。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 ▼2024/07/24アップデート アップデート内容はこちら 耐久値 低下(640→620) 後格闘(共通) 補正値悪化 特格特格派生射撃派生(変形特格射撃派生) 弾数減少(2→1) 変形メイン 弾数減少(2→1)。弾速・誘導低下。技終了後の硬直時間増加。変形サブ・変形特射へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 サブ、各特射、後格→各特格 各特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、特格派生、MS時各種格闘(前はBD格に変化) 変形サブ→変形特射、変形特格、MS時各種格闘(前はBD格に変化) 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→メイン 変形特格射撃派生→各特格 各格闘後派生→各特格 変形格闘→前格闘 射撃武器 全て実弾属性。 これまでは弱実弾のため実弾機体との射撃戦ですら不安があったが、アップデートでリニアライフルを用いた射撃の属性が強化。 ある程度は射撃戦が可能になった。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル 実弾属性のライフル。 MS時に足を止めずに出せるのはこれだけなのでキャンセルルートを用いて節約したい。 アップデートにより弾の属性が強実弾に強化。 ビーム相手には相変わらず無力だが、実弾機体相手であれば一方的にかき消されることは少なくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 強実弾 70(-30%) 2.0 よろけ 【サブ射撃】ミサイル 飛び上がって宙返りしつつ、脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。 上下の誘導に優れ、メインからの繋ぎや着地取りに重宝する。 今作ではヒット時の挙動が炎上スタンに強化。追撃猶予が大幅に伸び、安定感が増した。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/4秒 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 炎上スタン 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出 ユニオンフラッグを呼び出す。 レバー入れで挙動変化し、どちらも2機同時に呼び出して弾数1消費。リロード開始はアシストが消滅してから。 余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 「一気に目標を叩け!」 右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2連射する射撃系アシスト。 メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。 アシストが撃つミサイルは本体とは違いよろけ属性。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 2段目 ミサイル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 【レバー入れ特殊射撃】突撃 「当てにしてるぞ、フラッグファイター!」 先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。 ヒット後は受け身可能なので追撃でダウンを取っておきたい。 突進速度はそこまでだが、二機が時間差突撃をするため近距離での期待値は高めで誘導自体も中々に強い。 横特格やフワ格で相手の視点からアシストを隠し、セルフクロスを行いやすいのはフラッグの強みの一つ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(85%) 70(-15%) スタン 2段目 横薙ぎ 格闘 100(%) 35(%) よろけ 3段目 斬り上げ 格闘 140(%) (%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 「動かずにはいられない!」 レバーNは一瞬停止して高速でまっすぐ、レバー横は入力方向に横移動した後にロックした相手へ向かって変形突撃。 オバヒ時でも使用可能だが、突撃の移動距離・速度が大きく落ちる。特にN特格の速度低下は顕著。 突撃中は変形サブ(オバヒ時不可)、変形特射、変形特格、MS時各格闘(後格闘を含む)へキャンセル可能で、各格闘の伸びがわずかに強化される。前格入力だとBD格が出る。 ここから繰り出した各種後格闘はキャンセル補正がかかる。 特殊格闘追加入力で変形特格と同じ動作を派生扱いで出せる。 なお、突撃モーション中は通常の変形格闘は出せず、格闘入力はMS形態の各種格闘へ移行するという特殊な状態という点をしっかりと理解しておこう。 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 ソニックブレイドを投擲する実弾射撃。この手の武装としては珍しく弾数制。 誘導は並かつ普通の実弾なので信頼性はあまり高くない。 一応視認性が低く弾速が早めで、虹ステにも対応しているので、射撃戦の中に織り交ぜるとそこそこ活躍する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 60(-20%) スタン 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 強化中はこちらに変化。GNビームサーベルを縦回転で投擲する。 ソニックブレイドとは大きく性能が変化する。 弾速と誘導が大幅強化され、さらに判定の大きさから事故あたりも狙いやすくなる。 特に上下誘導に優れ、慣性ジャンプや自由落下中の敵に投げると期待値が高い。 命中してもそのまま貫通するため、格闘カットにも使って味方にだけ当たるという事態が大幅に緩和される。 アップデートでなんとスーパーアーマーが付与。これまで出来なかった近距離での押し付けや、特格で飛び回っている際の近距離択として使用可能に。 ただし相変わらず弱実弾なため流れ弾でかき消されやすく、スパアマで耐えて投げても後続の弾に潰されてしまうといった事も少なくないので過信は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 [80](-20%) スタン 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 「フラッグファイターの矜持、見せてやろう!」 発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫のオーラを身に纏うグラハム機伝統の時限強化。 ただしスサノオ、ブレイヴのそれと違いワンコマンドで解除するタイプではなく、一般的な機体と同様一定時間強化が続くタイプ。 強化中は機動力(主に旋回性)の強化と、通常格闘と後格闘がスローネアインから強奪したGNビームサーベルを用いた動作に変化する。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 16秒 5秒 15秒 変形 今作移行時の調整で変形武装のミサイルもすべて炎上スタン属性になり、さらにアップデートでライフル部分は全て強実弾に変更されている。 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 「性能差など…!」 機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射する。今作はミサイル部分が炎上スタンに。 MS時とは弾数別。発射後の硬直がないため実質2連射可能。 リニアライフル部分は曲げ撃ち武装としては判定が細いが、これにミサイルが付随するのが極めて強力。 ミサイルの誘導がかなり優秀かつ炎上スタン故に追撃も容易と破格の性能。 曲げ撃ちで進行方向を阻害しつつ誘導軌道もあるため、見た目よりもかなり制圧範囲の広い武装になっている。 リロードも爆速だが撃ち切りリロードなので、基本的には必ず撃ち切っておいた方がいい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り3秒 ライフル 強実弾 75(70%) 75(-30%) よろけ ミサイル 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 「私が行く必要があると見た!」 錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。こちらもミサイル部分は炎上スタンになった。 オバヒ時使用不可。 ライフルとミサイルのヒット順でダメージがバラつきやすい。ライフル→ライフル→ミサイル1発→ライフルで162ダメージの強制ダウンとなる。 ライフル3発→ミサイル1発で157ダメージの強制ダウン。 射撃開始の瞬間から変形特射、変形特格、各種格闘(前格入力はBD格になる)にキャンセル出来るので、攻めも守りも選択肢が広く優秀。 変形メイン2射 変形サブは密度の高い弾幕を張る事ができ、変形特射・変形特格でケアも行いやすい。 後格にもキャンセル可能な為、接近して軸を合わせつつ高誘導の弾幕に紛れて高弾速のサーベルを飛ばす事もできる。特に強化中後格は奇襲性能が高い。 敵機に密着するとその時点で技が終了し、変形時の各種武装が使用可能になる。そのため敵機に十分近づいてから格闘を出すと変形格闘が出る場合があるので注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 ライフル 強実弾 147(25%) 65(-25%)*3 *3 よろけ ミサイル 実弾 93(70%) 50(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。ここからさらにMS時メインにキャンセル可能で落下できる。 アップデートで初動に待望の誘導切りが追加。 弾幕を貼りながら変形解除で落下できる誘導切り武装になり、回避択として頼れるように。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.5秒 ミサイル 実弾 74(70%) 40(-15%)*2 炎上スタン ライフル 強実弾 137(40%) 90(-30%) * よろけ 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 MS時と同性能で、変形を即解除して投擲する。 特格からも出せるため、オバヒムーブの繋ぎや変形メイン合わせての弾幕として。 特格からのキャンセルはキャンセル補正がかかってしまうが、軸合わせから高弾速の弾を投げるので押し付けやすい。 強化中後格はスパアマが追加されたため、変形時の対格闘武装としても使用可能。 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル 「人呼んで…グラハムスペシャル!」 元祖グラハム・スペシャル。 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切りあり。 オバヒでも出せる上にモーションも長めで無限対空に向く。 下記の射撃・格闘派生が可能なほか、派生の受付時間自体もかなり長い。相手の着地タイミングを見計らって射撃派生を撃ち込むといった芸当も可能。 【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 「私の想いで貫いてみせよう!」 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。 高威力で弾速も早く、格闘後派生からのコンボ〆や、上下に強い誘導を生かした着地取りも可能。 ここからさらに特格キャンセルが可能なため、特格ムーブでのあがき択としても用いやすくなった。 但しアップデートで弾数が2発に増加していたのが、7/24のアップデートで再び1発に減少。 無駄打ちは禁物となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 強実弾 120(%) ダウン 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。 順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。 バリア部分の追従はなかなかに良好で、強化N格では叩き落とされてしまう単発ダウン射撃なども防げるのが強力。 ただし蹴りに入ると完全に足を止めてしまうので注意。 アップデートで初段から前派生、後派生が可能に。 2段目が出るまで遅く、また出し切りからのキャンセル先が一切なかったので嬉しい強化。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 124(%) 80(-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 跳び上がって切り下ろすピョン格。 共通修正によってステップ時の接地維持を失い、バウンドダウン属性に変更された。 アップデートで挙動が変更され、ブレイヴのマニュ格に近い、大きく前方に飛び込み敵機に向かう動きになった。 変形特格で自機が高度を上げる事もあり、上に逃げる相手を捉える性能はフワ格らしく高い。 後派生からの追撃が安定するようになったのはもちろん、大きく踏み込むためミサイルやサーベル投擲からの追撃、また敵の弾を飛び越えながら接近する択としても使用可能に。 バウンドダウンなためコンボの自由度も高い。 また、接地時の硬直がかなり短め。オバヒ足掻きの〆として狙っていきたい。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンドダウン 格闘 【通常格闘】ソニックブレイド 斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。 火力やカット耐性が中途半端なため、出し切り意義はほぼない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗4段目 回し蹴り 203(%) 75(-%) 3.1 1.0 ダウン 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 「君の記憶に焼き付けてくれよう!」 強化中にN格闘を行うとこちらに変化。 ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。こちらは3段目の蹴り上げまで通常時と同様の派生が可能。 出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。 重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。 小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。 アップデートで初段の追従部分にスーパーアーマーが追加。もともと優秀だった発生判定と合わせて相手の格闘や安易なBR迎撃程度なら無理やり突破できるようになった。 ただしあくまでN格闘、回り込みや驚異的な伸びなどは無い。 スパアマがあるからと無闇矢鱈に振りまくるのではなく、射撃始動や他格闘から繋ぐ等、高火力コンボパーツとしての運用も忘れないように。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ (%) (-%) よろけ 回転斬り (%) (-%) よろけ 膝蹴り (%) (-%) 強よろけ ┗3段目 蹴り上げ (%) (-%) ダウン ┗4段目 左薙ぎ (%) (-%) よろけ 右薙ぎ (%) (-%) 強よろけ 斬り抜け (--%) (--%) 強制ダウン 【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。 斬り抜け系派生の本来の用途はカット耐性を活かした離脱用と受身不可ダウンを奪う所にあるが、射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可能。 低ダウン値で浮かし時間が長く、変形特格射撃派生による追撃が間に合う。 またアップデートで調整された変形特格縦格闘派生で〆ることで、コンボの〆と着地を両立することも可能。 ただし、奥方向に強く飛ばす為、特格の入力方向や壁側などの状況によっては射撃・格闘どちらの派生も外れてしまう事がある。 変形特格からの派生を確実に当てたい場合はN特格 前特格派生で距離を詰めるか、あるいはBD格であればどの状況でも安定する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 前 横・変形特格N 横N N・横 NN・横N NNN 前 前派生 斬り抜け 121(60%) 163(45%) 201(33%) - 116(60%) 162(45%) 70(-20%) - 1.0? 縦回転ダウン 後派生 掴み 89(74%) 137(59%) 179(47%) 178(%) 84(74%) 136(59%) 30(-6%) 0.25? 掴み 投げ捨て 134(68%) 173(53%) 208(41%) 208(%) 129(68%) 172(53%) 60(-6%) 0.25? 砂埃ダウン ※前格は地対地で始動時の数値 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。 引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。 出し切りから後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 抱きつき 60(80%) 60(-20%) 掴み 引き摺り落とし 114~229(66~16%) 10(-2%)*7~32 掴み継続 突き飛ばし 161~240(54~10%) 70(-12%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。 2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。 出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため、通常強化中問わず主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 振り下ろし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 一般的な斬り抜け始動の2段格闘。 背後から振るため判定の範囲が広く、なかなか優秀なスタン斬り抜け。特格中前格はこれに変わるため闇討ち時の主力。 派生やキャンセル先が無い点にのみ注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 129(%) 80(-%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しながら斬り上げる。ヒット時は前格にキャンセル可能。 通常の変形状態からしか出せず、MS特格の突撃モーション中と変形サブからはレバー入力に応じたMS時の各種格闘が出るので発生しない。 伸びが良いので普段とは異なる攻め方のアクセントとして。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ (-%) 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! 「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→2刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→2刀突き刺し斬り抜け→最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 3〜4段目は最終話のエクシア戦(GVSのBD格闘)で5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。 発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。 今作では何故か4段目の左キックのみ威力が低下しているが、僅か3なので気にする程ではない。 高火力コンボのコンボパーツのほか、初段を空振りすればそのまま強化状態に入れる。 動作は長くカット耐性も高くはないが、その分C覚醒延長によるゲージ譲渡や相手の覚醒潰しなどの用途にも使えるので、擬似タイ状況では普通に当てにいくのも良い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /60(80%) 60(-20%) 0 0 2段目 袈裟斬り /92(73%) 40(-7%) 3段目 右フック /129(66%) 50(-7%) 4段目 左キック /166(54%) 55(-12%) 5段目 2刀斬り下ろし /220(14%) 60(-20%)*2 6段目 右斬り上げ /227(10%) 45(--%) 7段目 左横薙ぎ /232(10%) 50(--%) 8段目 2刀突き刺し /260(10%) 31(--%)*7 9段目 回転斬り抜け /267(10%) 70(--%) 10段目 GNビームサーベル /282(10%) 150(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 差し込み&火力択。 強化中の格闘火力が凄まじく、特にサーベル投げから直接格闘へキャンセル出来るようになる。 またアップデートで付与されたスパアマもあるため、伸びの強化されたスパアマ格闘を振れる点も強力。 またブーストがあれば格闘追従中→特格へのキャンセルが可能になる。 ブーストの大幅回復も格闘機である本機には非常にありがたい。 C覚に頼れないタイプの低コ両前衛編成など、安定より覚醒による上振れを重視したいならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 射撃が全て実弾なため、普通のS覚ムーブで戦おうとすると相手の射撃に消されやすく無駄になりやすい。 この機体での真価は、サメキャンやアメキャンが解放され、変形武装を絡めればさらに変則的に立ち回れることにある。スペックをフルに活用しなければならない関係上、間違いなく職人向けの選択肢。 強化中のサーベル投げも次々と投げれるようにもなるため、これを起点とする攻めムーブを構築し連携も絡めればF覚よりも期待値のある戦果を叩き出せる。 短時間ながら強烈なロック取りが出来るため、どちらかと言えば固定向けの攻め覚醒。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 変形武装やオバヒ追いも含めた変則ムーブで立ち回る本機と、通常ブーストを強化するV覚醒では色々と噛み合わない。 Cバースト 防御補正 -10% 安定の推奨択。 基礎性能が大幅に向上したため、シャッフルでも充分に選択肢に入るようになった。 半抜けから期待値の高い追撃や3000僚機を活かす爆弾戦法を見据えられるため、迷ったらこれだろう。 覚醒技空振りで強化形態へ移行できるため火力補正0も然程気にならないのが嬉しい。 戦術 アプデを経てなお、やることはさほど変わっていない。 変形を絡めた変則的な動きで翻弄しながら射撃戦を展開し、隙あらば相手の射撃を掻い潜って強化格闘や後格闘をねじ込んでいく。 ミサイルが炎上スタンになったものの相変わらず全ての武装が実弾であるため、対面によっては一方的にこちらの弾を消されることもある。 一部武装が強実弾になったこともあり多少消されにくくはなったが、射撃戦で勝てない相手に延々と遠距離戦を挑んで優勢を取れるとは言い難い。 劣勢を挽回するためにも、懐に飛び込む格闘戦を常々視野に入れておきたい。 降りテクやバリア格闘などの自衛テクも変形を挟まないと使えないため、キャンセルを活かした足掻きムーブはこの機体の攻守に重要な必須テク。 CSを使った変幻自在なムーブではなく、変形をまたぐ複数のルートを回すことになる以上、しっかり使い込んで回避と攻撃を両立できるようにしておこう。 強化形態に入ることが出来ればスパアマを活かしたゴリ押し戦術も出来なくはないが、当然相手からのロックが凄まじくダウンを取られるとせっかくの強化時間も水泡に帰す。 そもそも、スパアマだからと躍起にならずしっかり相手のロックを捌くことを第一に行動しよう。 変形武装やキャンセルルート、足掻きなど手懐けておくべき要素の多い機体ではあるが、アプデによる強化でやり込みが戦果に反映されやすくなったのはこの上なくありがたい。 全ての武装を的確に使い、ガンダム達に愛の一矢を報いてやろう。 対面対策 強化が切れている間は真っ向から押し付けられる武装が少なく、射線自体も直線的なものが多いため積極的に挑んで動きを封じたい。 ただし、変形格闘は伸びが優秀で、強化中N格闘はスーパーアーマーが付いているので生半可な迎撃はものともしない。火力面も格闘機に勝るとも劣らないのでかなり危険。 覚醒や強化中は特にフラッグから目を離さないようにしたい。そこそこ伸びるバリア格闘もあるので迎撃方法は丁寧に考えたい。 昨今の時限強化機体とは異なり、放置殺しの変形格闘や甘い着地には十分刺さる変形射撃を差し込まれる危険性もあるため、生時でも無視はご法度。フラッグをしっかり攻めて落としに掛かろう。 ただしオバヒ滞空に入った際にどうすべきかは難しいところ。 アプデで誘導切りループの回数が増えた上に弾も強くなっており、見ても取りづらいし目を離しても危ない。 ブレイヴと違ってCSが無いため長時間丁寧に対応すれば確定場面が無くもないが、2000コストの足掻きにそこまで付き合うこと自体があまり美味しくない。 強気に突っ込んできた挙句オバヒで暴れるフラッグに対応を強いられ、フラッグ相方が動きやすくなっているのが現環境のキツいパターン。 ファンネルなど足掻きに刺さる武装がある方が咎めに行き、そうでないならこまめにサーチを変えながら闇討ちに気をつけるしかない。 僚機考察 適した僚機 0落ちまで見据えた立回りが出来る高コスト、または両前衛が出来る攻撃的な低コスト。 高コストはタゲ取りと自衛を繰り返し、付かず離れずな立回りが得意な機体が望ましい。 適さない僚機 主張が弱い後衛機全般。フラッグにロックが集まりすぎてまともに動けなくなる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。突出し過ぎない程度に虎視眈々と隙を伺おう。 前線を作りつつ先落ちを許容してくれる万能機がベスト。 格闘機の時は慎重に闇討ち主体で。 2500 両前衛の適性があるなら問題なく組める。落ち順は気にせず大胆に前進してコスパ勝ちを目指そう。 後衛機のときは先落ちした方がよい。場合によっては爆弾も辞さない動きが必要。 2000 事故コンビだが、ビルストのように高い突撃力があればハイリスクコンビも形になる。 それ以外、特に後衛系との相性はかなり悪い。対面の苦手な戦術で荒らしの機会を待とう。 1500 コスト的にも戦術的にも悪くない。アプデで弾の質が上がっているので、かつてほど突撃格闘一本で戦わなくても良くなった点が大きい。 例によって遠距離射撃機との相性はやや悪い。相方の射撃力に頼れるように、離れすぎない位置取りを心がけよう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 運命の赤い糸左利きMSWAD 10000 コメントセット 抱きしめたいな![ガンダム?]! 15000 称号文字(ゴールド) 阿修羅すら凌駕する存在 20000 スタンプ通信 初めましてだなぁガンダム! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 阿修羅すら凌駕する存在 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 弱実弾(一方的に消える)強実弾(実弾相手は耐久次第、ビームはムリ)特殊実弾(ビーム相手でも消えない)だと思うから強実弾だと思う -- (名無しさん) 2023-09-23 20 55 55 変形メインの誘導が凄い、中距離だと横BD食うね -- (名無しさん) 2023-09-28 21 38 07 強化後のコイツぶっ壊れてるだろ… -- (名無しさん) 2023-10-05 14 11 46 強化時は前からぶっ飛んでるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-15 09 59 15 フラッグよりヤバイ機体は他に沢山いるだろw己の -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 06 弱さを悟って -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 31 初期ファラクトですら使っても勝てなかった人たくさん居るぐらいだからなあ -- (名無しさん) 2024-05-31 12 38 32 耐久値低下、グラハムSPメイン派生弾数低下←仕方ないね 変形メイン弾数低下←!? -- (名無しさん) 2024-07-19 19 18 28 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! ←なんか笑ってしまった -- (名無しさん) 2024-07-20 18 39 25 ↑3初期ファラクト使って勝てないなら、そいつが下手くそなだけ -- (名無しさん) 2024-07-25 02 39 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《遅延》《公開済》SNM000848 シナリオガイド 公式掲示板 勝利の旗を得るために、夢見て走れ死の荒野! 担当マスター 寺岡 志乃 主たる舞台 シャンバラ教導団 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-10-03 2010-10-05 2010-10-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-10-21 2010-10-27 2010-10-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) サンドフラッグに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 外野で応援する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 救護班として待機する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ教導団 バトル 寺岡 志乃 遅延公開済】
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一つ町をクリアするごとにランクアップ ランク7 防御崩しを覚える ランク8 ショートブレードのダメージ増加 シブラント - アッカ 中流地区 任務 内容 補足 盗聴 スリ 添付文書あり 尋問 人気のない場所へは行かないのでさっさと殴ってしまおう 情報提供 ターゲットを4分以内に5人暗殺する。添付地図あり まず一番近くにいるのは最初にやらないこと。最初に東のほうへ裏道っぽい場所へ進み待機しているとターゲットが一人入ってくるので暗殺。少し戻って神殿沿い南東側の道で待機しているとターゲットが来るので暗殺。残り2人も神殿正面付近待つと近付いて来るので暗殺。最後にスタート地点の広場内を巡回しているのを暗殺。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=bJJ8zlimvMc 情報提供 ターゲットを3分以内に3人暗殺する。添付地図あり 通路を北に抜けてテーブルや鍋が置いてある場所で待機、鍋の前までターゲットが来るので暗殺。旗6番のとこで暗殺。旗9番の木が生えている場所で待機して暗殺。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=0yV7X9C12qg スリ 添付文書及び地図あり 教団支部 暗殺許可をもらう 暗殺 シブラントを暗殺する イベント開始後船に乗って奥地の大型船に向かうため回り込んで暗殺。船への架け橋上で待機し目の前に来た瞬間暗殺。こいつは見つかると逃げ出すタイプです ビューポイント 計9箇所 市民救出 計7箇所 ジュバイル・アル・ハキム - ダマスカス 中流地区 任務 内容 補足 スリ 添付文書あり 盗聴 尋問 演説してた場所でいきなり殴るとイベント終わった直後にフルボッコにされるので注意 情報提供 ターゲット5人を5分以内に暗殺する:添付地図あり スタートから北側の屋根の上のを暗殺。その北側の通路で演説を聞いているのがいるので暗殺。そこから東へ道なりに進み階段を上がり、神殿正面から見て左側の噴水?で待機、ターゲットが来るので暗殺。反対側の噴水?で待機して暗殺。西へまっすぐ突き当たりの庭園内で待機して暗殺で完了。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=F30Y1Iu4wYA 情報提供 ターゲット3人を3分以内に暗殺する:添付地図あり 最初に北側の屋根の上を歩いてる奴を暗殺(死体が発見されないので警戒されにくい)。南側の広場に下りて真ん中あたりで待機してるとターゲットが歩いてくるので出来るだけ西側で暗殺。東の通路入り口あたり(門の近く)で待機してるとターゲットが歩いてくるので適当な位置で暗殺で完了。参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=nUUfENKdpOk スリ 添付地図あり 教団支部 暗殺の許可をもらう 暗殺 ジュバイル・アル・ハキムを暗殺する ターゲットが6箇所出るが、そのうち一箇所が本物。任務こなして添付地図を集めるとヒントがもらえます。ヒント無視して手当たり次第殺してもOK。鷹の目を使えば簡単にターゲットを見分けることが出来ます ビューポイント 計7箇所 市民救出 計8箇所 現代 ルーシーの会話を聞いて部屋へ戻る ↓ 部屋から出て、ルーシーと博士のPC内メールを読む(※必須ではない) ↓ 部屋で寝る ↓ アニムスに寝る 足りないところ、間違ってるところ等の情報提供お願いします。 テスト -- 名無しさん (2007-12-02 22 03 11) 一度部屋に入ってから出るとルーシーがいなくなっています。そしてルーシーのパソコンを見ることができます -- 名無しさん (2007-12-29 19 15 32) 迷惑メールとかきてますw -- 名無しさん (2007-12-29 19 16 19) ルーシーとの会話は1回で終わらないので、実績狙いの場合は注意。 -- 名無しさん (2008-01-04 14 04 23) シブラントを建物の上からおとして、ナイフで殺すとバグル -- バグ (2008-02-10 16 54 15) 以前教授からペンを盗み忘れていたら、起きてから盗れる -- 名無しさん (2008-02-22 21 44 09) 迷惑メール縦読み -- 名無しさん (2008-03-03 02 01 15) PC版だけど、迷惑メールは大文字だけ読む。 -- 名無しさん (2008-06-26 00 33 46) アッカ中流 ビュー9箇所 -- 名無しさん (2008-08-04 22 14 06) ダマスカス中流 ビュー7箇所 -- 名無しさん (2008-08-05 21 23 48) ダマスカス 2段目盗聴 -- 名無しさん (2008-11-17 18 41 26) 中流地区終わった後、ルーシーが教授の机でパソコン操作してる最中、正面に回るとパンチラ -- 名無しさん (2009-01-18 11 15 47) ↑ダマスカスね -- 名無しさん (2009-01-18 11 29 55) ダマスカスの情報提供者イベントで五人殺すイベントにで、参考動画では庭園にいる兵隊がマークのみで出てこないんだけどバグ? -- 名無しさん (2013-02-16 00 28 54) 暗殺終わったあと現代に戻った際にゲームを終了すると、次回起動時からルーシーが出現せず会話イベントも無くなり、進行不能になる -- 名無しさん (2013-06-01 23 37 58) アッカのビューポイントクリアしても地図は変わらずシブラント倒しても同じ -- 名無しさん (2014-12-27 11 45 29) ↑アッカ港のビューポイント -- 名無しさん (2014-12-27 17 28 42) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 配信者名 apopo別名 ぽぽいや鈴木 ジャンル ゲーム・他 マイク 有(ただし、深夜帯はマイクオフ) 配信者ページ 配信ページ ブログページ ブログにジャンプ つぃったー あぽぽ魅惑のつぶやき コメ避難用したらば 隠れ家 あなたは - 人目の小杉です。現在-人のマツコ・デラックスが見ています。 ☆オワタのオロチ\(^o^)/☆ ☆こまたのオロチ/(^o^)\☆ 実況作品名 〚祝!〛クリア済タイトル〚祝!〛 配信中・予定タイトル マリオコレクション「マリオブラザーズ」 フォークスソウル(配信中) マリオコレクション「マリオブラザーズ2」 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 ネクロネシア(イージーモード済) バイオハザード5 professional 義経英雄伝修羅(各編隠しシナリオまでクリア・頼朝解禁済み) ヴァンキッシュ(配信中) いっき(4面クリア) アサシンクリード ブラッドライン 真・女神転生III-NOCTURNE(マニアクスじゃないよ!)2010/3/20クリア デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 2010/4/25クリア 星のカービィ 夢の泉の物語 2010/5/4クリア サイレントヒル Shatterd Memories SIREN NEW Translation アサシンクリード アサシンクリード2 アサシンクリード ブラザーフッド プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 所持ゲーム機 PS2 PS3 PSP Wii 特徴 あぽぽいずむ 焼肉はハラミが好き、ひたすらハラミ カルビは豚カルビの方が好き、でもやっぱりハラミと冷麺が好き 酒は全然飲めない、飲むとすぐ気持ち悪くなってしまうらしい 自称素直(笑)(ただの天然である) 得意料理はハンバーグで、母親に「負けた」と言わしめたらしい しかし祖母のハンバーグとびっくりドンキーのハンバーグには負けるらしい なかやまきんに君・ブラックマヨネーズの小杉・マツコデラックスをこよなく愛している AIKAで野良PT時、地雷遭遇率が高い クリアできないのは手下が弱いせい ひつまぶしの薬味をかけた状態が好き、いわゆる第二形態 ジャッキー・チェンのアクションが好き! コメントに気を取られてゲーム内の動作が疎かになる場合が多々ある のくたん配信中は、リスナー「これマニアクス?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある 調理器配信中は、リスナー「これアバドン王?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある アバドン王配信中は、リスナー「これ調理器?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある 2010年11月26日 配信1周年を迎え、15歳という設定になった 母が元モデルなのででかい。だけど乳が残念。 レディーガガに似てる(本人談) もうすぐ三十路 ダメージ受けると「あっいっでぇ!!!」と叫ぶのが癖 処女作は「胸の谷のナウシカ」 最後に「セクシーあぽぽの恋愛・悩み相談室」が恒例化 配信中の名言・迷言 そうかい? しゃっくりした時にドキドキするところが横隔膜 おわたのオロチ\(^o^)/ こまたのオロチ/(^o^)\ こいつ、なんか嫌い(どうぶつの森にてNPCのタマを見て) うるせー黙れ 今日忍者多いな(いっき1面クリアできなかったとき) いっきがあと1機しかない!(キリッ アップル・スター 1回、異界に行こうかな? 弾がだんだん好きになってきた! 魚影を見て「ぎょえええええ」 読み子さん(みさきさん)語録 みんな大好きみさきさん そもそも何なのか!? 26 80(裏声) そうですん らあめん すみません! 孤独の涙 上上下下左右左右BA 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 自分にジャッジメント 「義経~」でプレイ21時間にして初めてチュートリアルを見、そのときようやくゲームのシステムを理解する 簡単なPCスペック OS WindowsXP CPU Intel®Core™i7CPU 920@2.67GHz(8CPUs) Memory 4GB VGA NVIDIA GeForce GTX285 1024MB Sound ALLEN HEATH ZED-10 Capture GV-MVP/RX3 IntensityPro 今日: - 昨日: - 合計: - コメント 諦めたらそこで試合終了ですよ -- 安西先生 (2009-11-27 01 45 09) SUKI -- 名無しさん (2010-02-13 00 33 54) 僕はドラミちゃん!! -- ぬまづさん (2010-11-09 17 24 32) 配信しないの? -- くりあ (2011-06-09 20 28 46) 名前 コメント
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Q: 423 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/26(月) 22 14 06 ID T8U+mBAs なぜギルドフラッグは熱いのですか?意味が分かりません。 A: 424 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/26(月) 22 31 13 ID lG8JUbU6 423 ギルドフラッグを山頂にセットすると旗以外に狼煙の煙もあがりますよね? つまり狼煙用の種火も一緒に持っていってるのです 火は暑いですよね? 断熱の容器をギルドが用意してくれればいいんですがそうじゃないのでHPも減るようになってます 425 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/27(火) 00 30 23 ID r72CgHEW 423 登頂を願う熱い気持ちが篭ってます。 しかし、その熱すぎる思いが逆にハンターの体力を浪費させてしまうようです。 哀しいですね。 ギルドフラッグ
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494 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/16(日) 18 12 49 ID ??? ミレイナ「熱湯コマーシャルゥ♪ 今日はユニオンからオーバーフラッグ隊のみなさんが来てくれたですぅ」 オーバーフラッグ隊「イエーッ!」 グラハム「今日はパーフェクトグレード、オーバーフラッグの宣伝に来た」 ミレイナ「お風呂に入った時間だけ、向こうの宣伝ブースで宣伝できるですぅ。誰が入ってくれるんですか?」 グラハム「もちろん、隊長である私だ。この熱湯コマーシャルは十分研究してきた。30秒は余裕だ」 ミレイナ「すごい自信ですねぇ。では準備してくださいですぅ」 グラハム「ハワード、ダリル。くれぐれも押さないように。絶対に押さないようにな。こう言わないといけなかったな」 ハワード&ダリル「了解しました」 グラハム(そーっとお湯に足を付ける)「アチッ!」 ハワード「大丈夫ですか大尉?」 グラハム「大丈夫だ。予想以上に熱い。だが、私は入る!」 ダリル「さすが大尉!」 グラハム(そーっとまたお湯に足を付ける) ティエリア「とっとと入れ!」(とグラハムを押す) グラハム「うぉぉぉぉぉぉっアチアチアチ!!」 ダリル「大尉に何をする!」 ティエリア「お前らもお前らだ。とっとと押せ!」 ハワード「われわれは押さないように命令されている!」 ティエリア「押すのがお約束だろうが!」 ロックオン「お前らに熱湯コマーシャルは10年早いよ・・・」 グラハム「うわぁっちぃ! のぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 ティエリア「パンツから出ているぞ! ポロリをするなーっ!」 セレーネ「放送事故なのが見えた」 ロラン「グダグダですねぇ」
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登録日:2023/10/14 Sat 23 25 31 更新日:2024/05/15 Wed 03 51 26 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 デザイナーズコンボが使われない バディファイト フューチャーカード バディファイト フラッグ ラスボス ロマン ワールド 旗 旗艦 最強 異世界 現在、確認されているワールドは、全部で9種… ドラゴンワールド デンジャーワールド マジックワールド カタナワールド エンシェントワールド ダンジョンワールド レジェンドワールド ヒーローワールド そしてダークネスドラゴンワールド!!(*1) キョウヤのフラッグはその中のどのワールドでもないんだ。 まったく別のワールドってことか… いや…、その…逆だよ…。 全てのワールド!! 臥炎キョウヤは、あらゆる、全てのワールドから─、最強モンスターである「竜」を呼ぶ事が出来るんだ!! ここでは、TCG『フューチャーカード バディファイト』に登場する特殊なフラッグについて記す。 ●目次 【概要】 【一覧】ファイト開始時に置ける特殊フラッグ◆ドラゴン・アイン ◆百鬼夜行(ひゃっきやこう) ◆楽園天国(らくえんてんごく) ◆灼熱地獄(しゃくねつじごく) ◆ドラゴン・ツヴァイ ◆the Chaos(ザ・カオス) ◆竜牙雷帝(りゅうがらいてい) ◆ゴッドクロック・クロック-Ⅰ(ワン) ・クロック-Ⅱ(ツー) ・クロック-Ⅲ(スリー) ファイト中に使う特殊フラッグ◆ドラゴン・ドライ ◆∞ the Chaos ∞(インフィニティ・ザ・カオス) ◆ロストワールド ◆真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン 【主な使用キャラクター】臥炎キョウヤ イカヅチ ウィズダム 未門牙王 乱魔 神宮時 計 【実際にアニメ・漫画でラスボスを務めたカード】◆終焉魔剣 アクワルタ・グワルナフ ◆災禍の大邪神 ヒャクガンヤミゲドウ ◆黒き太陽の魔竜神 ガエン ◆究極に至るC(アルティメット・カオス) ギアゴッド ver.1ØØØØ(コンプリート) ◆凶乱魔骸神竜 ヴァニティ・終・デストロイヤー 【概要】 第2弾から追加ターン持ちカードが出たりと、初期から派手なカードが大量に登場してきたバディファイト。 その物語の最後を飾るラスボスの使用カードは、必然的に超派手なカードが相応しい。 そういった思想から産まれたのが、彼ら専用のフラッグである。 【一覧】 ファイト開始時に置ける特殊フラッグ ◆ドラゴン・アイン 初の特殊フラッグ。 属性に「ドラゴン」か「竜」という文字を含むカードをワールドを問わず使用できる。他〈ジェネリック〉も使用可能。 どう見てもドラゴンでカード名にも「ドラゴン」や「竜」と入っている《怒羅魂頭(どらごんヘッド)》はルビが「どらごん」とひらがななので使用できない一方、ドラゴン要素がなく竜という字の読み方も「りゅう」ではない《竜装機(ドラグアームズ)》は使用可能。 また、ファイト開始時の手札が4枚に減る代わりにライフが12に増える。 シンボルマークは3つの魔法陣に重なったアジ・ダハーカの顔。 ◆百鬼夜行(ひゃっきやこう) 『100』から登場。《百鬼》と〈ジェネリック〉のカードを使える。 ファイト開始時の準備は特に通常フラッグとは変わらないが、本来のワールドが存在しない、属性のみを持つカードはここから登場しており、そういった意味では偉大な先人ともいえる。 テーマとしては相手が指定した行動をとる度にダメージを与える〈爆雷〉が特徴。 シンボルマークはヤミゲドウの紋章。 ◆楽園天国(らくえんてんごく) 『DDD』から登場。《天国》と〈ジェネリック〉のカードを使える。アニメ・漫画では、特殊フラッグでは珍しく一般に流通している。 ファイト開始時のゲージが1に減る代わりにライフが12に増える。 《天国》にはライフ回復効果を持つカードが多く、守りに長ける。 この他《天国》の特徴として、ドロップゾーンにカードが少なければ少ないほど強くなるという独特の性能を持つ。ドロップゾーンのカードをデッキに戻すことで効果を発揮するカードも。 《天国》は〈ドラゴンワールド〉〈エンシェントワールド〉〈ダンジョンワールド〉〈ヒーローワールド〉〈スタードラゴンワールド〉にメインに所属しており、〈デンジャーワールド〉〈カタナワールド〉〈ダークネスドラゴンワールド〉には《地獄》複合のみ存在、〈マジックワールド〉に至っては1枚も存在しない。 シンボルマークは天使っぽい高貴な模様。 ◆灼熱地獄(しゃくねつじごく) 『DDD』から登場。《地獄》と〈ジェネリック〉のカードを使える。アニメ・漫画では「楽園天国」同様一般に流通している。 ファイト開始時のライフが8に減る代わりにゲージが4に増える。序盤から強力なカードをガンガン使っていくことができ、攻めに長ける。 この他《地獄》の特徴として、ドロップゾーンにカードが多ければ多いほど強くなるという性能を持つ。使ったゲージはドロップゾーンに置かれるので、ゲージを使えばその分強くなれる。 《地獄》は〈デンジャーワールド〉〈マジックワールド〉〈カタナワールド〉〈レジェンドワールド〉〈ダークネスドラゴンワールド〉にメインに所属しており、〈ドラゴンワールド〉〈ヒーローワールド〉には《天国》複合のみ存在、〈エンシェントワールド〉〈スタードラゴンワールド〉に至っては1枚も存在しない。 シンボルマークはガガルガリオスの顔。 ◆ドラゴン・ツヴァイ 『DDD』から登場。漫画・アニメでは3期でキョウヤが使用した。 属性に「ドラゴン」か「竜」という文字を含むモンスターをワールドを問わず使用できる。 使えるのはあくまで「モンスター」のみなので、モンスターの能力でアイテムとして装備する事も出来ない。一方で、手札から捨てることで能力を発揮するモンスターは普通に使えるので、それらを魔法の代用にできる。 必殺モンスターはモンスターとしても扱うので問題なく使用可能。 また初のジェネリックを使用できないフラッグであり、これ以降の特殊フラッグはジェネリックが使えない。 最大の特徴は、ファイト開始時に手札が4枚に減る代わりにライフが20に増える事。魔法が使えない分どうしても防御は手薄になるが、元々のライフが通常の倍なのであまり問題にならない。 シンボルマークは数字の「2」に重なったアジ・ダハーカの顔。 ◆the Chaos(ザ・カオス) 『X』から登場。漫画・アニメでは4期のラスボス・ウィズダムが、手にしたものにふさわしいカードに変化する「ミラージュカード」を変化させて入手し使用。この設定のため1枚しかないはずだが、なぜかウィズダム配下のロボットも使用した。 《カオス》のカードを使える。また、ファイト開始時の手札が4枚に減ってしまうが、その代わり場にサイズの合計が99になるまでモンスターを置ける。 殆どがサイズ3であるカオスのモンスターも問題なく複数並べることが可能。高スペックのモンスターを並べて相手を圧倒できる。 またフラッグとしては初の直接カードに干渉する効果を有しており、自分の場のサイズ30以上のモンスターは全ては、効果で破壊されず、能力は無効化されなくなる効果も持つ。 シンボルマークは2つの四角形が斜めに重なった上に、アルファベットの「C」の文字が3つ描かれ、「C」の隙間部分は目玉のような模様が描かれている。 アニメでのミラージュカードと同様裏面の色が紫のカードもリアルでのカードに存在。ファイト開始時から公開しているので問題はない。 ◆竜牙雷帝(りゅうがらいてい) 『X』から登場。漫画・アニメでは初の主人公・未門牙王が使用する特殊フラッグ。 《雷帝軍》のカードを使える。このカードの登場と共に、それまで〈ドラゴンワールド〉にしかいなかった雷帝軍は全ワールドに登場した。 さらにファイト開始時のゲージが1に減る代わりに、ライフが11、手札が7枚に増える。どんなTCGでも手札は命なので、唯一手札が増えるこのフラッグはかなり強力。 シンボルマークはバッツの顔。 アニメでは2枚目のミラージュカードを牙王が手にして変化させたので、2枚目のミラージュカードと同様裏面の色が赤のカードもリアルでのカードに存在。こちらもファイト開始時から公開しているので問題はない。 『神』でも引き続き牙王が使用している。 ◆ゴッドクロック 『神』で登場。漫画では6期、及びシリーズ全体のラスボスの神宮時計が使用。 「クロック-Ⅰ(ワン)」「クロック-Ⅱ(ツー)」「クロック-Ⅲ(スリー)」と4枚併せて1つのフラッグとして扱う。 全ての《タイムドラゴン》を使用可能。また、一ターンに一回条件を満たすことで「クロック-Ⅰ」「クロック-Ⅱ」「クロック-Ⅲ」を裏返し(これを『反刻(はんこく)』と呼ぶ)、 相手ターン終了時にそれら3枚すべてが『反刻』していれば場か手札のタイムルーラー・ドラゴンをドロップに置くことで「ゴッドクロック」も『反刻』し、下記の「真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン」へと変化する。 《タイムドラゴン》には『反刻』すればするほど強くなるカードが多く、反刻を繰り返すほどに有利になっていく。 嫌らしいことに、殆どのカードは『反刻』カードの枚数では無く「回数」を参照するため、途中で《ロストワールド》を重ねたとしても回数はリセットされない。 なお後述の合体ギミックとの兼ね合いか、属性《タイムドラゴン》を持つアイテムは存在せず、このフラッグではアイテムを装備して戦うことは無い。 プレイヤーが武器を担いで相棒と肩を並べ戦うというバディファイトの前提すら破壊しているのは、ある意味最後のラスボスにふさわしいというべきか。 シンボルマークは時計。 ・クロック-Ⅰ(ワン) デッキの上から3枚を見て、1枚を手札に加え残りのカードを捨てる。いわゆるダリルベルク効果。 タイムルーラー・ドラゴンの持つ「未来を視る能力」。 ・クロック-Ⅱ(ツー) バトルを強制終了させる。 タイムルーラー・ドラゴンの持つ「時を飛ばす能力」。 ・クロック-Ⅲ(スリー) ドロップゾーンの《タイムドラゴン》を、コールコストを払ってコールできる。 タイムルーラー・ドラゴンの持つ「過去に戻る能力」。 この能力でドロップにあるタイムルーラーを復活させることで、後述の「ジ/エンドルーラードラゴン」の条件をすぐに達成できる。 ファイト中に使う特殊フラッグ ◆ドラゴン・ドライ ファイト開始時に選んだフラッグが「ドラゴン・ツヴァイ」なら4枚までデッキに入れることができ、ライフ0になった時手札から「ドラゴン・ツヴァイ」に重ねてライフ5で復活できる。 属性に「竜」か「ドラゴン」を含む元々がモンスターのカードを使えるので、モンスターをアイテムとして装備することも可能。 シンボルマークは数字の「3」に重なったアジ・ダハーカ “ダ・エーワ”の顔。このカードの登場当初のアジ・ダハーカ “ダ・エーワ”関連のカードはドラゴン・ドライでは使えないのだが。 ◆∞ the Chaos ∞(インフィニティ・ザ・カオス) ファイト開始時に選んだフラッグが「the Chaos」なら、その下に1枚重ねて置いて置ける。初お披露目の際、コスモMはこのカードをプレイマットの下に隠すという演出を行ったが、実際のファイトでは相手からも見える位置にセットする必要がある。 魔法「ザ・カオス・アップグレード」を使うことでフラッグの上に重ねることが可能。この魔法も「ファイト開始時に選んだフラッグが「the Chaos」なら使える」ので、例えフラッグが「the Chaos」で無くなっていても使える。つまり、《究極大魔法 ワールド・パンデミック!》で裏返ったフラッグやロストワールドを出せてしまう。 効果は「the Chaos」から更に強化され、サイズの合計が∞までモンスターを置ける。このゲームにおいてモンスターの最大サイズは10000(後述)なので実質サイズ上限がなくなり、あまり意味は無いがギアゴッドを複数並べることも可能。 「the Chaos」にあった「君の場のサイズ30以上のモンスターは全ては、効果で破壊されず、能力は無効化されない。」という能力ももちろん健在。 そして初の「フラッグが攻撃力・防御力・打撃力を持つカード」。攻撃力10000・防御力10000・打撃力3のカードとしてファイトに参加でき、フラッグ・ギアゴッド・強力なサイズ3モンスター3枚、アイテム1枚という、合計6面展開による物量で相手を圧殺することができ、しかもギアゴッド1000の逆天殺を挟めば、その布陣をⅠターン目に整えることすら容易である。 さらにさらにフラッグであるため、場から除去する方法は殆ど無い。強いて言えばフラッグそのものを封印する《究極大魔法 ワールド・パンデミック!》があるが、専用構築が必要なほど手間がかかる上に誤ってアップグレード前の「the Chaos」を封印してしまうと、その裏返しのフラッグの下から普通にこのフラッグが生えてくる。というか根本的にカードパワーの差がありすぎるため、その前に轢き殺されるのがオチ。 イラストには「the Chaos」のマークが描かれた機械の塔のようなものが描かれており、漫画・アニメではその上の椅子にウィズダムが乗り込んで操縦していた。 ◆ロストワールド 『神』に登場。漫画・アニメでは5期のラスボス・乱魔(加古川ランマ)が使用。 TCGでも珍しい、対戦中にデッキそのものを丸ごと入れ替える「デッキチェンジ」を行うフラッグ。 クロスシリーズを除くあらゆるデッキに2枚まで入れることができ、相手のターン終了時にゲージ2を払うことで、手札からフラッグの上に重ね使う。これは“ロスト化”(アニメでは「オーバー・ザ・フラッグ」)と言い、1回のファイトに1回だけ使える。 使う際にはロストワールドのカード30枚で構成された「ロストデッキ」を事前に用意しておき、“ロスト化”と共にデッキを全てファイトから取り除き、新たにロストデッキをシャッフルして置く。この時元々のデッキにあったカードはすべてゲームから除外されるが、ロストワールドのフラッグは下にあるフラッグのテキストを全て引き継ぐため、すでに「場」「ソウル」「手札」「ゲージ」「ドロップゾーン」にあるカードは引き続き使用できる。 ロストデッキは30枚ちょうどでなければならず、それより多くても少なくてもダメ。同じカードは2枚まで。 出すのに手間がかかるだけあって、ロストデッキのカードはそもそも以下のような仕様を前提とする。 モンスターはサイズがなく、場に出せる上限の数までならどのような組み合わせでも出せるうえ、一体一体が他のワールドのサイズ3モンスターと同等かそれ以上に強力。 それ以外の種類のカードも他のワールドとは比較にならないほど強い。 それらを踏まえた上で、登場初期から次のようなカードが登場し続けた。 ノーコストで出てくる攻撃力80000、打撃力8のモンスター ノーコストでライフを10回復する魔法 ノーコストで相手に5ダメージ飛ばす必殺技 ゲージ1で出てくる上に、相手のライトかレフトを使用不能にし、反撃とソウルガード持ちの上にゲージを1払えば破壊から復活でき、ターン終了までに除去できなければ3ダメージを与えてくる、しかもサイズの概念がないので複数体並べられるモンスター 天使の施しまんまのカード、しかも性質上強いカードを引けることが確約している。 ゲージ10支払う代わりに攻防50000、打撃力5、ソウル5枚なのに『移動』『貫通』『3回攻撃』『ソウルガード』『反撃』持ち。 手札のカード全てのコストを失わせる為、上記のカード達をなんのデメリットも無しに使えるようになる。 などなど、バディファイトどころかTCG全体で見てのルールすら逸脱した強力なカードばかりである。 ◆真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン 『神』に登場。使用者である計のバディ・タイムルーラードラゴンの真の姿。 「ゴッドクロック」「クロック-Ⅰ」「クロック-Ⅱ」「クロック-Ⅲ」全てが『反刻』することで別のフラッグになる。 攻撃力・防御力共に12000、打撃力4の『3回攻撃』持ち さらにこのカードが1枚で攻撃した時、そのバトル中、相手のカード全てと相手の時を止める“永遠の時”という能力を持つ。 時を止められたカードは能力の使用宣言もキーワード能力の使用も出来ず、時を止められたファイターはカードや能力の使用宣言を行えない。しかも相手は“永遠の時”に【対抗】できない。 + そして更なる秘密が… ◆オーバーゴッド “0(レイ)” 『神』に登場。ジ・エンドルーラー・ドラゴンのさらなる真の姿にして、神二期のラスボス。 「真なる時の神 ジ・エンドルーラー・ドラゴン」を『反刻』することで、手札からフラッグの上に重ね使用できる。一応フラッグによる使用制限がないのでドラゴン・アインにも入れられるが、使用条件の関係で実質ゴッドクロックデッキ専用。 これを見越して、ゴッドクロックのカードは一部分を銀はがしの要領で削れるようになっており、封印を解くことでオーバーゴッド"0"を表す「零」のマークが浮かび上がるギミックがある。 攻撃力と防御力は0になってしまっているが、打撃力は全カード中最高の12。 こちらも“永遠の時”を持っており、手札6枚を捨て、ゲージ6を払うか、君の手札の「オーバーゴッド“0”」1枚を捨てることで、そのターン中、相手の場のカード全ての防御力を0に減らし、相手のカード全てと相手の時を止めることができる。しかも相手はこの能力に【対抗】できない。 ただでさえ強力なゴッドクロックの切り札だが、環境においては、序盤では腐ってしまうこのカードを複数積みしたり、手札6ゲージ6という非現実的なコストを払ったりするよりも、途中で2ゲージ払いロスト化した方が火力も安定してデッキアウト対策にもなって合理的なためか、このカードが使われることはあまりなかった。 【主な使用キャラクター】 臥炎キョウヤ 1期・3期のラスボスを務めた、大企業「臥炎グループ」の御曹司にして総帥。 未来を信じている為に現在を滅ぼそうとする、いかにもラスボスらしい男。最強の存在となるため「プロジェクトDDD」を推し進め、牙王達を狙う。 バディは「アジ・ダハーカ」、ドラゴン・アイン時はサイズ4の《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》に、ドラゴン・ツヴァイ時には破壊されても手札を捨てれば場に留まりライフ10以下なら3回攻撃できる《終末の大魔竜 アジ・ダハーカ》、ライフを支払う度に再攻撃出来る《黒天太陽竜 アジ・ダハーカ “ダ・エーワ”》となる。 いずれも所属ワールド自体はダークネスドラゴンワールドだが、ルールや自身の効果によってそれぞれのフラッグでしか使用できない。 ドラゴン・ドライ使用時は人間の身体を捨ててバディと一体化し、《黒き太陽の魔竜神 ガエン》へと変身を遂げる。 「プロジェクトDDD」の最終目的は、全てのバディモンスターを従えるフラッグを作ることであると明かされたが、その後、ワールドによる構築制限を取っ払った「キョウヤの野望フラッグ」での対戦動画を公式が上げて、野望の行き着く先が破滅的なソリティアゲーになることを見せつけた。 4期(バッツ編)以降、それ以上のソリティアゲーが横行することを誰も知る由がなかった。 イカヅチ 2期のメインライバルである謎の雷男。 主人公である牙王に初の敗北を味合わせた男でもある。 バディは「ヤミゲドウ」、物語が進むにつれ、自身の攻撃が無効化されると爆雷でダメージを与える《大魍魎ヤミゲドウ》→相手がドローする度に爆雷でダメージを与える《闇荒御魂オオヤミゲドウ》と進化していっている。 ウィズダム 4期のラスボスを務める大企業「カオス・コントロール・カンパニー」のCEO。 全てのモンスターを自らの支配下に置き、人間にとっての楽園を作り上げようとする。 バディは「ギアゴッド」、初期状態でもサイズ30であり、パワーアップするにつれ90、その果てには10000とインフレを数値で表した1枚。 未門牙王 初代主人公も4年目にしてとうとう自分だけの専用フラッグを入手。 ぶんぶく師匠から貰った2枚目のミラージュカードから竜牙雷帝を生み出した。 成人してからも引き続き使用しており、漫画版ではバディのバッツと共に息子である友牙を大人気なく叩き潰していた。 乱魔 友牙の大親友・加古川ランマがバディを持つファイターへの嫉妬の余り呼び寄せた〈ロストワールド〉のカードによって変身した姿。 神1期のラスボスを務める。 バディは「ヴァニティ」こと《凶乱魔竜 ヴァニティ・骸・デストロイヤー》、ロストワールドにフラッグを変更しなければ使用できない都合ファイト開始時はその姿を現さない。 神宮時 計 「万能の神」の異名をとる、神2期のラスボス。 相棒学園を解体して新たな学園「ワールド・バディ・アカデミア」を創立したり、裏でドクター・ガラを引き入れたりと不穏な動きを見せる。 バディは《時の神 タイムルーラー・ドラゴン》。自身の効果によっていくらでもソウルを復活させられる他、ジ・エンドルーラー・ドラゴンを場に出す為の条件でもある。 ゴッドクロックによる時空改変を目論んだが、その真の目的は「バディファイトで一度だけ敗北した過去を消す」という非常にちっぽけなものである。付き合わされたディザスターやガラはいい迷惑であった。 これが神バディの話数縮小を受けた結果なのか、元々の構想だったのかは不明。 【実際にアニメ・漫画でラスボスを務めたカード】 ◆終焉魔剣 アクワルタ・グワルナフ アジ・ダハーカが場から離れたときのみ装備出来るアイテム。 攻撃力12000・打撃力5を誇り、攻撃したモンスターのソウルガードを無効化してしまう。 武器しかないんならこっちへの攻撃素通りじゃないの?と思った方ご安心を、単体での攻撃を無効化してきます。 この効果で最終決戦に勝利したと思われたが…? ◆災禍の大邪神 ヒャクガンヤミゲドウ “地の半身”と“天の半身”からなる二枚一組のカード。 単体では使用できない為、感覚的には「遊戯王ラッシュデュエル」の「マキシマム召喚」が近いか。 まどろっこしい条件がある分出せた時のスペックは圧倒的で、攻撃力は他のTCGでも素の数値としては前例のない100万。 ターン終了時までライトとレフトの百鬼のサイズを0にする効果を持ち、単騎なので攻め切れなくなる状況も減らせる。 そしてデッキの上から5枚を破棄することによる耐性も持ち、ロマン加減も相まって実にラスボスらしいカードだろう。 最終決戦では専用の100枚デッキを用意してくることで効果を最大限に生かし、牙王を追い詰めた。 防御力自体はたったの5000の為ジャスティス・ドラムは天敵、牙王は多分ヒーローワールドデッキで挑んだ方が楽に勝ててた ◆黒き太陽の魔竜神 ガエン キョウヤが人を捨て神になった姿。 サイズ10のモンスターの為普通にコールすることはできず、自身の効果でファイター自身が「変身」することになる。 ライフ回復効果を持ち、ドラゴン・ドライへのフラッグチェンジ時効果と合わせて合計ライフ30、攻撃するたびに相手モンスター全破壊と圧倒的な性能を誇るが、もっとも重要なのは、登場した次の相手ターン中の一切のドローを封じる極悪ロック効果。 フューチャーカードの名に反する「未来を封殺する」効果である。 ◆究極に至るC(アルティメット・カオス) ギアゴッド ver.1ØØØØ(コンプリート) ウィズダムが繰り出した最強のギアゴッド。 サイズ10000の為フラッグが∞ the Chaos ∞でないと場に出せないが、攻撃力は10万、更に逆天殺ReBOOTによって墓地のモンスター3体蘇生+ライフ3以下の場合10まで回復とこれまでのラスボスと違い物量戦を重視したスペック。 ◆凶乱魔骸神竜 ヴァニティ・終・デストロイヤー 最強のヴァニティ。 コールコストで手札を全てソウルにし、出たときデッキも全てソウルにしてしまう。 ここだけ書くと自爆用のカードだが、自身の効果によってライフ0になってもデッキ0枚になっても敗北しなくなる完全無敵状態になれる。 解除するには終デストロイヤーを倒すしかないが、防御力こそヒャクガンヤミゲドウすら下回る1000の為除去自体は簡単なものの、ロストデッキ全て+ロスト化前の手札という圧倒的な厚みのソウルの前にはジリ貧になりやすい。 一応専用効果の“次元の扉-急-”によって自分からソウルを減らす事はあるものの、ロストデッキが全てソウルになっている以上デッキから任意サーチしていることに変わりない。 これまでのラスボスカードに欠けていた安定性をも兼ね備える切り札である。 追記・修正は100枚デッキを組み、手札7枚・ゲージ4枚・ライフ20からスタートしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか今になってバディの項目が建つとは嬉しい -- 名無しさん (2023-10-15 23 22 27) 名前 コメント
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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv